Smokeviews Grafikbibliothek in neuer Version 3.1

Die Spezifikationen der von SMV zur Darstellung genutzte Grafik-Bibliothek OpenGL wurden in der Version 3.1 veröffentlicht. Interessant dürfte werden, was Glenn Forney zukünftig aus der enthaltenen Version 1.40 der Shader-Sprache GLSL macht.
Die OpenGL Shading Language ist eine C-ähnliche Programmiersprache, mit der auf dem Grafikprozessor eigene, deutlich flexiblere Programme (Shader) ausgeführt werden können. Shader können gegenüber traditionellem CPU-Code drastische Geschwindigkeitssteigerungen bringen.

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